- Obecná struktura legend
- Úvod
- Vývoj nebo uzel
- Výsledek
- Struktura legend podle fantastických míst, předmětů nebo bytostí
- Příklady legend
- Příklad č. 1 - Joan z Arc
- Příklad č. 2 - The Loch Ness Monster
- Textové sekvence obsažené v legendách
- Reference
Struktura legendy se dělí na úvod, vývoj a konec. Legendy jsou povídky, které jsou často založeny na skutečných událostech a postavách, které jsou v příběhu ozdobeny a zveličeny.
Legendy obvykle zahrnují mytologická stvoření a nadpřirozené události. Způsob, jakým jsou tyto události prezentovány, však způsobuje, že se cítí blíž životům lidí než v příbězích zvaných mýty (kde středem jsou řeckí a římští bohové).

V tomto smyslu pověst vyvolává dojem, že je pravděpodobnější a méně fiktivní než mýty. Navíc skutečnost, že vyprávěné události a postavy jsou skutečné, dává legendám větší pravdivost, i když se příběh úplně změnil z generace na generaci.
Obvykle se příběh točí kolem historické nebo kulturně významné osoby (jako je Robin Hood nebo King Arthur).
Existují také legendy o místech (jako je Atlantis a Bermudský trojúhelník), o objektech (kámen mudrců a Svatý grál) ao zvířatech (monstrum Loch Ness a ohavný sněhulák).
Obecná struktura legend

Portrét krále Artuše od Charlese Ernesta Butlera, jedné z nejpopulárnějších legend všech dob. Zdroj:, prostřednictvím Wikimedia Commons
Struktura legendy je stejná jako jakýkoli jiný narativní text; to znamená, že představuje úvod, vývoj nebo střed a rozuzlení.
Kromě toho jsou legendy obvykle orámovány některými z následujících témat: boj mezi dobrem a zlem, přátelství a nepřátelství, bohatství a chudoba, moudrost a nevědomost, síla a slabost, spravedlnost a nespravedlnost a dobrodružství.
Legendy, které mají jako hlavní hrdina relevantní historický charakter, obvykle sledují následující strukturu.
Úvod
V úvodu jsou odhaleny informace týkající se naratologických prvků legendy, tj. Prostoru, času a postav.
Prostor označuje fyzické místo, kde se příběh odehrává, a čas je historickým okamžikem, ve kterém se odehrávají události vyprávěné v legendě.
Z jejich strany jsou postavy herci příběhu. V legendách jsou postavy obvykle jednotlivci, kteří skutečně existovali a jejichž výkony jsou obdivuhodné. Na konci úvodu je zahrnut problém, který začíná vývoj.
Vývoj nebo uzel
Ve vývoji se postavy snaží problém vyřešit. Neustále se však setkávají s problémy, které jim brání v vyřešení problému.
Hlavní hrdina, náš hrdina, tedy vymyslí plán, který slibuje, že bude úspěšný a který povede k cíli.
Výsledek
Hrdina řeší problém a tím končí příběh. V mnoha případech se předpokládá, že postavy mají šťastný konec, ale někdy historické události neumožňují, aby byl výsledek tak uspokojivý, jak by si diváci přáli.
Struktura legend podle fantastických míst, předmětů nebo bytostí
Na rozdíl od legend, které se zaměřují na historický charakter, nemají legendy založené na fantastických místech, objektech nebo bytostech pevnou strukturu.
V úvodu je možné představit charakteristiku lokality, objektu nebo stvoření a vysvětlí se, proč je to zajímavé.
Vývoj může představovat anekdota kolem těchto prvků. Konec může být otevřený, může odkazovat na současnost nebo může zanechat morálku.
Příklady legend
Zde jsou dva příklady legend.
Příklad č. 1 - Joan z Arc

Ačkoli Joan z Arku byla skutečná postava, mnoho aspektů jejího příběhu je považováno za legendu.
Joan z Arku, také známá jako Maiden of Orleans, se narodila v Dorémách (Lorraine, Francie). S pouhými 17 lety vedl francouzskou armádu pod mandátem krále Carla VII., Aby vyloučil Angličany z území svého národa.
Ve 13, Joan z Arku tvrdila, že slyšela Boží hlas, později řekla, že to byl ve skutečnosti hlas Svaté Kateřiny a Svaté Markéty.
Tento hlas ji vyzval, aby šla do kostela a ujistila ji, že Joan bude jedinou osobou schopnou ukončit obléhání, ke kterému došlo v Orleansu.
V 1429, dívka Orleans vedla armádu v různých konfrontacích, takový jako Battle Patay, ve kterém ona zvítězila.
Po jejích triumfech odešla Joan na hrad Sully. Bohužel tam byla zajata a předána Angličanům, kteří ji obvinili z kacířství, za což byla spálena v Rouenu.
Následně byl tento případ mladé ženy znovu otevřen na žádost různých králů a v roce 1456 byla zproštěna obvinění. Soudci, kteří do jeho případu vstoupili, byli prohlášeni za kacíře.
Příklad č. 2 - The Loch Ness Monster

Ve Skotsku ve Velké Británii existuje jezero zvané Loch Ness, v němž se věří, že obývá velké vodní živočichy, které se jmenuje Nessie.
Ti, kteří to viděli, potvrzují, že je dlouhá asi deset metrů, že má dva hrby, čtyři ploutve a hlavu podobnou hadovi.
Od 7. století se stvoření objevilo. Existuje dokonce text „Život svatého Kolumbie“, ve kterém se říká, že misionář čelil šelmě, aby zachránil osobu, která byla napadena.
V roce 1933 cestující pár tvrdil, že viděli tvora, když procházeli kolem silnice poblíž jezera.
Od té doby začala soutěž o nalezení Nessie. Výsledky však byly neúspěšné a dnešní existence tohoto tvora zůstává záhadou.
Textové sekvence obsažené v legendách
Textové struktury nebo sekvence obsažené v legendě jsou vyprávění, popis a v některých případech dialog.
Mezi příběhy vynikají následující:
1 - Chronologické epizody
2 - Příběhy o cestování
3 - Životní příběhy hlavní postavy
4 - Příběhy komunity, ve které se odehrávají události legendy.
Reference
- Co jsou legendy a mýty o mýtech? Citováno z 27. června 2017, z myths.e2bn.org.
- Mýtus a legendy. Citováno z 27. června 2017, z Ancient-origins.net.
- Legendy. Jazykové funkce a struktura textu. Citováno z 27. června 2017, z cps7awesomegiants2012.pbworks.com.
- Jak napsat legendu. Citováno z 27. června 2017, z reativa-writing-ideas-and-activities.com.
- Mýtus a legenda. Citováno z 27. června 2017, z omeofbob.com.
- Legenda vs. Mýtus. Citováno z 27. června 2017, z diffen.com.
- BBC. Mýty a legendy. Citováno z 27. června 2017, z bbc.co.uk.
