- Hlavní prvky plastického výrazu
- Směřovat
- Bodové výrazy
- Čára
- Intenzita
- Tloušťka
- Jednotnost
- Textura
- Přírodní textury
- Umělá textura
- Barva
- Aditivní syntéza
- Subtraktivní syntéza
- Tradiční klasifikace
- Chromatický kruh
- Hodnota
- Reference
Tyto prvky plastového exprese zahrnují sadu obrazových zdrojů, které umožní stavbu obrazů podle záměrů autora. Lze uvažovat o následujících prvcích plastického výrazu: bod, čára, barva (některé v sobě zahrnují hodnotu), textura, objem a tvar.
Je třeba poznamenat, že někteří autoři také zahrnují další v důsledku změn, které nastaly v dějinách umění. Tyto zdroje, typické pro umění plastů, se vyznačují tím, že mají své definované normy a pravidla, jakož i různé reprezentace, které jsou samy o sobě typem strukturovaného jazyka.
Umělecké dílo může uvažovat o jakémkoli z plastových prvků, ale ne nutně všechny, protože jeho použití bude předmětem cílů sledovaných umělcem.
Hlavní prvky plastického výrazu
Směřovat
Ve výtvarném umění má bod základní roli jako základní grafický prvek pro kompozici obrazů. To znamená, že je to minimální jednotka, která je reprezentována v rovině. Některé hlavní charakteristiky tohoto bodu jsou následující:
- Lze jej vytvořit pomocí malé značky na povrchu vytvořené jakýmkoli strojem: mimo jiné tužkou, štětcem, štětcem.
- Vytvořte napětí a směr.
- Z toho plynou složitější formy; Je to proto, že jeho okraje jsou pružné a umožňují jej přizpůsobit se a transformovat na jiné prvky.
- Posloupnost bodů generuje čáru.
- Umístěte pouze jeden do letadla, bod vytváří přitažlivost
Bodové výrazy
Podle odborníků tento bod hrál zásadní roli při vývoji lidské historie. Například bylo naznačeno, že díky bodu byl člověk schopen vyjádřit pocity a současně vybudoval formu komunikace. Proto se získá následující:
- První nálezy tohoto bodu jsou patrné v jeskynních malbách vytvořených během pravěku. Tato etapa je považována za původ uměleckého vyjádření.
- Postupem času se stal klíčovým prvkem pro další projevy mimo umělecký svět v důsledku pokroku v technologii. Příkladem je pojem pixel.
- Bylo to základem pro umělecké trendy, jako je pointilismus a pixelismus. Ten odpovídá nedávnému uměleckému hnutí.
Čára
Dosažení řady bodů v rovině tvoří čáru. Stejně jako v předchozím případě může linka generovat dynamiku a napětí podle potřeby.
Z toho vycházejí dva typy: geometrická linie, která je vyjádřena jednotným způsobem; a plastová linie, jejíž linie je volná a téměř nekonečných odrůd.
Podobně má řada řadu atributů:
Intenzita
Souvisí to s tlakem nástroje, který vyvíjíme na pracovní plochu.
Tloušťka
Souvisí to s intenzitou tahu: čím vyšší je intenzita, tím silnější je čára.
Jednotnost
Jedná se o nepřetržitou výrobu linky, ale zachování jejího vzhledu.
Přes linii je možné najít řadu konotací. Například, pokud chcete mít pocit klidu, je ideální přímka. Pokud však chcete vytvořit nepořádek nebo chaos, můžete použít klikaté nebo vlnité čáry.
Textura
Textura je spojena se vzhledem povrchu materiálů a struktur, které jsou součástí prvků v kompozici.
Kromě toho je pocit textury dán tím, co lze vnímat dotykem (tvrdý, měkký, drsný) a zrakem (neprůhledný, průhledný, lesklý, kovový, duhový).
Existují dva typy:
Přírodní textury
To, co je vnímáno v přírodních prvcích: od kůry stromu po kůži zebry.
Umělá textura
Odpovídá materiálům a povrchům vytvořeným člověkem. Ocel a krajka jsou příklady tohoto typu textury.
Texturu lze vyjádřit v různých oblastech:
- V sochařství je to určeno povrchem materiálu díla a jeho rekreací v díle. Díky tomu se kus může cítit chladný, teplý, silný nebo měkký.
- V malbě se vyjadřuje, protože dílo je v dvourozměrné rovině. Umělec používá čáru, nástroje a použití barev k vytváření různých typů textur. Například tuhé štětiny se štětinami a špachtle dodají pocit tvrdých, tuhých povrchů.
Barva
Je považován za jeden z nejsložitějších prvků v kompozici, protože v podstatě je to světlo, které se odráží na povrchu předmětů.
S ohledem na plastiku se barva spoléhá na teorii barev, což je zdroj, který umožňuje použití tohoto prvku k dosažení požadovaného výsledku.
Barva byla předmětem studia jak pro umělce, tak pro vědce. Zpočátku se předpokládalo, že existují tři základní nebo primitivní barvy: žlutá, modrá a červená. Z těchto barev se vynoří zbývající rozsahy.
Věda a technologie však byly zodpovědné za rozšíření klasifikace tak, aby se postupovalo takto:
Aditivní syntéza
Základní barvy jsou červená, zelená a modrá. Pocházejí ze světelných zdrojů, které po přidání vytvářejí světlejší tóny. Používají se pro osvětlení.
Subtraktivní syntéza
Pigmenty vedou k odečtení barev. Základní barvy jsou azurová, purpurová a žlutá. Tyto barvy se běžně používají pro tisk a inkoust.
Tradiční klasifikace
Vycházejí ze směsi tradičních a široce známých barev: žluté, modré a červené. Jejich směs určuje sekundární barvy: fialovou, zelenou a oranžovou. Je to umělecké povahy.
Chromatický kruh
Hledání porozumění barvy umožnilo přizpůsobení chromatického kruhu, zdroje, které umožňuje ilustrovat interakci různých odstínů barvy. Skládá se z primární a sekundární barvy a výsledného spojení prvních dvou.
Na druhou stranu bílá a černá nejsou přidávány do kruhu, protože nejsou považovány za barvy samy o sobě, protože první představuje přítomnost světla a druhá ukazuje jeho nepřítomnost.
Hodnota
Tento výraz souvisí s barvou a souvisí s jasem a / nebo tmou určité barvy. Jsou určeny černou a bílou. Lze zvážit některé úvahy o hodnotě:
- Černý má index nulové nebo žádné světlo.
- Bílá má index maximální hodnoty a je to reprezentace světla.
- Šedá je kombinace bílé a černé; nepovažuje se však za hodnotu.
- Na základě hodnoty je možné určit nepřátelství díla. Například tmavé tóny vytvářejí tajemství nebo těžkost, když se mísí s jinými barvami.
- Hodnota souvisí s kontrastní technikou.
Reference
- Barva. (sf). Na Wikipedii. Načteno: 29. března 2018. Na Wikipedii na adrese es.wikipedia.org.
- Směřovat. (sf). V umělecké a kulturní výchově. Načteno: 29. března 2018. V uměleckém a kulturním vzdělávání ze stránek sites.google.com.
- Tečka a čára. (sf). V Latinské Americe grafické sítě. Získáno: 29. března 2018. V latinskoamerické grafické síti redgrafica.com.
- Konfigurační prvky vizuálního jazyka. Tečka a čára. (2013). V Patagiocomino. Načteno: 29. března 2018. Z Patagiocomino z patagiocomino.com.
- Prvky uměleckého vyjádření. (sf). V umělecké výchově 1. Naučeno: 29. března 2018. V umělecké výchově 1. na stránkách sites.google.com.
- Prvky umění. (sf). Na Wikipedii. Načteno: 29. března 2018. Na Wikipedii na adrese es.wikipedia.org.
- Směřovat. (sf). Na Wikipedii. Načteno: 29. března 2018. Na Wikipedii na adrese es.wikipedia.org.
- Sarriugarte, Iñigo. Bod: důvod pro začátek a konec v čl. (2005). V rozumu a slovu. Citováno: 29. března 2018. V Rozumu a Slově z razonypalabra.org.mx.
- Textura (výtvarné umění). (sf). V EcuRedu. Načteno: 29. března 2018. V EcuRed z ecured.cu.
- Textura (barva). (sf). Na Wikipedii. Načteno: 29. března 2018. Na Wikipedii na adrese es.wikipedia.org.
- Hodnota (barva). (sf). Na Wikipedii. Načteno: 29. března 2018. Na Wikipedii na adrese es.wikipedia.org.