- Kreslené prvky návrhu
- Panely
- Rám
- Ulice
- Okraje
- Krvácení
- Grafická hmotnost
- Plány
- Prvky vztahující se k textu v karikatuře
- Balónky / občerstvení
- Známky speciálních efektů
- Kartuš
- Reference
Tyto prvky komiksu se rodí z kombinací textu a vizuálních informací, mezi ostatními. Také se nazývají komiksy nebo komiksy, jsou prostředkem vyjadřování nápadů prostřednictvím obrázků.
V komiksu existují různé typy, jako jsou komiks, super komiks (nebo superhrdina komiks), manga (nebo japonský komiks), webtoon (nebo online komiks) a grafické romány.
Kvůli zvláštní povaze komiksu, tam být množství specializovaných termínů se odkazovat na elementy, které skládají je. Tyto termíny byly vyvinuty autory a ilustrátory, aby odkazovaly na jedinečné prvky komiksu.
Prvky komiksu lze rozdělit do dvou skupin: ty, které odkazují na obecný design komiksu a ty, které odkazují na text. Pokud jde o prvky návrhu, některé z nich jsou panely, rám, ulice, okraj, krvácení a rovina. S odkazem na text jsou prvky karikatury balónky, znaky a kartuše.
Kreslené prvky návrhu
Panely
The Sandman - stránka více než rubíny Neil Gaiman, Sam Kieth a Mike Dringenber
Panely nebo viněty jsou základní jednotky, které tvoří komiks. Komiksy jsou posloupnosti panelů, které sledují chronologický nebo anachronistický řád. V tomto smyslu, když mluvíme o panelu, se odkazuje na všechny obrazy, které tvoří komiks.
Tradiční panely jsou čtvercové nebo obdélníkové; mohou však být prezentovány kruhové nebo dokonce amorfní panely.
Mohou se skládat z obrázků a textů. Velikost panelů se liší v závislosti na důležitosti scény nebo potřebách odvozených od reprezentovaného designu.
Komiksy se liší od běžných psaných textů, protože panely umožňují vytvářet vzájemné spojení mezi současností a minulostí. Kromě toho jsou přechody mezi jednotlivými scénami okamžité, ale jejich rychlost závisí na čtečce.
Rám
Rám je čára, která omezuje panely.
Ulice
Ulice je mezera mezi dvěma viněty.
Fotografie získaná z Death Note, Chapter 1, Tsugumi Obha
Ulice je prostor mezi jedním panelem a druhým. Je obecně úzký a jednotný a neobsahuje žádné další grafické prvky. V některých případech však objekty a textová pole mohou sklouznout z ulice; toto je známé jako krvácení.
Okraje
Okraje jsou mezery, které oddělují obrázky od okraje stránky.
Krvácení
Vpravo dole se zobrazuje „krevní“ obrázek.
Fotografie byla získána od Doctor Who, The Devátý Doctor Collected Comics
Bleed je vizuální prvek, ke kterému dochází, když obrázek překročí hranice rámečku nebo ulice viněty. Když objekt tyto hrany nerešpektuje, říká se, že je „v krvi“.
Grafická hmotnost
Grafická váha se vztahuje k míře důležitosti dané některým obrázkům, díky čemuž přitahují více pozornosti než jiné. Grafická hmotnost je určena zaostřením, použitím nebo nepřítomností barev a použitím světla.
Pokud jde o použití světla, obrázky s vysokým kontrastem nebo se silnými tóny přitahují více pozornosti než obrázky s nízkým kontrastem.
Plány
Rovina označuje umístění obrázku na panelu nebo na stránce. Existují různé typy letadel.
- Panoramatický snímek: Toto je snímek, který pokrývá většinu scény. Účelem tohoto snímku je představit a popsat nastavení, takže postavy mají malý nebo žádný význam.
- Obecný záběr: představuje postavu celého těla, která také podrobně popisuje prvky pozadí. V tomto případě není postava ani středem pozornosti.
- Celá střela - zobrazí znak celého těla. V tomto případě se postava stává středem pozornosti.
Stejně tak může ilustrovaná osoba hrát s letadly, aby vytvořila efekty na čtenáře. Umístění obrázku do popředí označuje důležitost; Umístění obrázku do horní části stránky vytváří napětí, zatímco umístění do dolní části stránky může vytvářet napětí.
Prvky vztahující se k textu v karikatuře
Balónky / občerstvení
Balóny jsou kontejnery pro texty vyjádřené znaky. Existují dva typy balónků: balónky pro řeč nebo dialog a balónky pro myšlení.
Bubliny řeči jsou obvykle zaoblené a obsahují text, který představuje to, co charakter říká. Myšlenkové balónky jsou ve tvaru mraků a představují to, co si postava myslí, ale nevyjadřuje nahlas.
Známky speciálních efektů
Známky speciálních efektů jsou způsob, jak upozornit na text. Obvykle obsahují onomatopoeii, která slouží k zvýraznění akce nebo prohlášení.
Některé z nejčastějších jsou BANG !, pro výbuchy; ZZZ, když postava spí; SNIFF, když někdo čichá; a WOW!, pro úžasné scény.
Kartuš
Kartuš je textové pole, do kterého jsou zahrnuty vyprávění nebo jakýkoli jiný text, který není dialogem, myšlenkou nebo onomatopoeií.
Reference
- Kreslené prvky proužku. Citováno z 19. dubna 2017, z sdvaughan.edublogs.org.
- Vizuální části stránky komiksu. Citováno z 19. dubna 2017, z uaf.ed.
- Comic book show a říct. Citováno z 19. dubna 2017, z readwritethink.org.
- Grafické romány / komiksové podmínky a koncepty. Citováno z 19. dubna 2017, z readwritethink.org.
- Co je slovo - fumetti význam. Citováno z 19. dubna 2017, z fumetti.phraseinfo.com.
- Co je to komiks? Citováno z 19. dubna 2017, z webu Applcomicsetc.com.
- Komik. Citováno z 19. dubna 2017, z merriam-webster.com.