- vlastnosti
- Funkce
- Snadné použití
- Jednoduché se naučit
- Zpětná vazba a doba odezvy
- Typy
- - Hardwarové rozhraní
- - Softwarové rozhraní
- - Uživatelské rozhraní
- Příkazový řádek
- Grafické uživatelské prostředí
- Na základě nabídky
- Rozpoznávání řeči
- Příklady
- - Hardwarové rozhraní
- Ethernet
- MIDI
- - Uživatelské rozhraní
- Grafické uživatelské prostředí
- Rozhraní příkazového řádku
- Webové aplikace
- Reference
Rozhraní (výpočet) je společným vymezení, jehož prostřednictvím dvou nebo více jednotlivých zařízení informací pro výměnu počítače. To může zahrnovat obrazovky, klávesnice, myši a vzhled pracovní plochy.
Jedná se tedy o propojení a interakci mezi hardwarem, softwarem a uživatelem. Uživatelé „mluví“ se softwarem. Software „hovoří“ o hardwaru nebo jiném softwaru. Hardware „hovoří“ s jiným hardwarem. To vše je rozhraní.
Zdroj: pixabay.com
Počítače fungují již více než půl století. Způsob, jakým s nimi většina lidí komunikuje, se však příliš nezměnil.
Vzhledem k tomu, že počítače jsou dnes mnohem výkonnější než před 50 lety, je překvapivé, že se základní rozhraní příliš nezměnila.
V roce 1968 bylo ukázáno zařízení, které se nazývá počítačová myš. Dokonce i grafické uživatelské rozhraní už nějakou dobu existuje. První, kdo získal popularitu, byl na počítačích Macintosh v roce 1984.
vlastnosti
Funkce
V hardwaru elektronické signály spouštějí různé situace. Data jsou zapsána, přečtena, odeslána, přijata, zkontrolovány chyby atd.
V softwaru instrukce aktivují hardware pomocí protokolů datového spojení, metod přístupu atd.
Snadné použití
Pokud produkt nemá použitelnost, nikdo to nebude chtít. Snadnost, s jakou někdo používá produkt, je to, co dosáhne požadovaného cíle.
Aby bylo možné pochopit a používat základní systém, je třeba zvážit vlastní použitelnost rozhraní. Použitelnost by měla být přímá, pokud chcete, aby ji lidé široce používali.
Pokud například navrhujete aplikaci pro prodej vstupenek na filmy a události online, kde si uživatelé mohou vybrat řádky, čísla sedadel atd., Musí aplikace tento proces ve více krocích konsolidovat a transformovat na lineární cestu.
Jednoduché se naučit
Každé rozhraní by mělo být navrženo tak, aby bylo intuitivní a známé, protože uživatelé po použití produktu si nebudou opravdu pamatovat všechny funkce. Pro snížení složitosti musí být rozhraní konzistentní a předvídatelné.
Jednoduchý příklad je, když designér používá pole k otevření některých obrázků a způsobí, že se ostatní otevřou na nové kartě. To narušuje konzistenci a také předvídatelnost, matoucí a nepříjemné uživatele.
Zpětná vazba a doba odezvy
Zpětná vazba je klíčem k návrhu rozhraní. Produkt by měl komunikovat s uživateli poskytováním zpětné vazby, když je proveden požadovaný úkol a co je třeba udělat dále.
Jako příklad si vezměte sova Hootsuite, která usne, pokud je delší dobu neaktivní.
Klíčovým faktorem je také doba odezvy na zpětnou vazbu. Musí být v reálném čase a s okamžitou odezvou, v rozsahu od 0,1 sekundy do 5 sekund.
Typy
- Hardwarové rozhraní
Používá se pro připojení dvou nebo více elektronických zařízení. Jsou to konektory, kabely a elektrické signály, které jimi procházejí.
Některá zařízení mohou odesílat a přijímat data přes rozhraní, například dotykovou obrazovku. Na druhé straně může myš nebo mikrofon poskytovat pouze rozhraní pro odesílání dat do daného systému.
- Softwarové rozhraní
Jsou to zprávy, které počítačové programy používají ke komunikaci se zařízeními a také mezi sebou.
Pravidla, formáty a funkce mezi komponenty v komunikačním systému nebo síti se nazývají protokoly.
- Uživatelské rozhraní
Návrh interakce mezi uživatelem a počítačem se nazývá uživatelské rozhraní.
Příkazový řádek
Jedná se o textové rozhraní, které se používá ke správě souborů v počítači.
Před myší uživatelé interagovali s operačním systémem nebo aplikací s klávesnicí. Uživatelé v tomto rozhraní psali příkazy, aby mohli provádět úkoly v počítači.
Grafické uživatelské prostředí
Je to program, který umožňuje uživateli komunikovat s počítačem pomocí ikon a zařízení, jako je myš. Toto rozhraní je v současné době standardem používaným počítači.
Používání tohoto rozhraní učinilo provoz počítače mnohem atraktivnějším a intuitivnějším.
Na základě nabídky
Poskytuje snadno použitelné rozhraní, které se skládá ze sady nabídek přístupných stisknutím tlačítek, obvykle na zařízení s dotykovou obrazovkou.
Obvykle se používá v bankomatech a informačních stáncích v nákupních centrech nebo muzeích.
Rozpoznávání řeči
Díky novým pokrokům v rozpoznávání řeči a zpracování přirozeného jazyka jsou tato nová rozhraní intuitivnější a efektivnější než kdy jindy.
Příklady
- Hardwarové rozhraní
Existuje mnoho hardwarových rozhraní, protože existuje celá řada elektronických zařízení. Standardy jako USB a HDMI však slouží ke snížení počtu rozhraní.
Nakonec by bylo docela obtížné, kdyby každý digitální fotoaparát, tiskárna, klávesnice a myš používaly jiné rozhraní.
USB
Prostřednictvím rozhraní USB lze k počítači připojit různé typy zařízení. Například se tiskárna připojí k počítači obecně prostřednictvím rozhraní USB.
Proto je port USB počítače považován za hardwarové rozhraní. Na druhé straně rozhraní USB tiskárny je místo, kde se připojuje druhý konec kabelu USB.
IPody mají vlastní rozhraní, pomocí kterého mohou být připojeny přes USB k nabíječce a také přenášet data.
Ethernet
Obvykle se používá pro vytváření sítí, proto většina modemů a směrovačů má rozhraní Ethernet.
MIDI
Zvuková zařízení mohou mít analogové nebo digitální zvukové připojení a mohou zahrnovat rozhraní MIDI pro přenos MIDI dat.
- Uživatelské rozhraní
Grafické uživatelské prostředí
Nejznámější je jeho implementace do počítače Apple Macintosh a operačního systému Microsoft Windows.
Rozhraní příkazového řádku
Příklady tohoto rozhraní jsou operační systém MS-DOS a také příkazové prostředí v operačním systému Windows.
Dnešní systémy využívající operační systém Unix poskytují tento typ rozhraní kromě grafického uživatelského rozhraní.
Webové aplikace
Webové stránky jako Virgin America, Airbnb a Dropbox zobrazují solidní design uživatelského rozhraní.
Stránky jako tyto vytvořily pěkné návrhy, snadno ovladatelné a zaměřené na uživatele a jeho potřeby.
Reference
- Steven Levy (2019). Grafické uživatelské prostředí. Encyklopedie Britannica. Převzato z: britannica.com.
- Jonathan Strickland (2019). Jak budou lidé v budoucnu komunikovat s počítači? Jak věci fungují. Převzato z: computer.howstuffworks.com.
- Margaret Rouse (2019). Uživatelské rozhraní (UI). Tech Target. Převzato z: searchapparchitecture.techtarget.com.
- PC Magazine (2019). Definice: rozhraní. Převzato z: pcmag.com.
- Wikibooks (2019). Systémový software: Uživatelská rozhraní. Převzato z: en.wikibooks.org.