- vlastnosti
- - Kvantové výpočty
- - Nanotechnologie
- Nanowires
- Uhlíkové nanotrubice
- - Virtuální realita
- Hardware
- Procesory
- Kvantové výpočty
- Virtuální realita
- software
- Virtuální realita
- Cloudové hry
- Vynálezy a jejich autoři
- Virtuální realita
- Kvantový počítač
- Doporučené počítače
- IBM Quantum
- Virtuální realita
- Reference
Osmá generace počítačů se vztahuje zásadně na průzkum a rozšiřování nanotechnologie, virtuální reality a kvantové práce na počítači, aby produkoval významné změny v oblasti výpočetní techniky v budoucnu.
Komponenty, jako je pevný disk, zmizí ve své koncepci jako fyzická a mechanická zařízení, které mají významnou rychlost, protože budou fungovat organicky a nezávisle na základě elektromagnetických impulsů.
Kvantový počítač Zdroj: Pete Linforth pixabay.com
Podle chronologie vývoje počítačů se má za to, že začátek osmé generace se uskutečnil v roce 2012, kdy Nintendo zahájilo provoz Wii U, považovaného za první konzoli této generace.
Přestože je osmá generace počítačů umístěna od roku 2012, lze však říci, že dosud nedosáhla velké masifikace, zejména kvůli skutečnosti, že vlastnosti součástí, které ji tvoří, mají pro společný domov příliš vysoké náklady.
Z tohoto důvodu musíme počkat, až se nanotechnologie stane pro většinu běžnou a dostupnou součástí trhu.
vlastnosti
- Kvantové výpočty
Umožní vývoj nových materiálů a chemických látek, kromě zrychlení pokroku, kterého bylo dosaženo v umělé inteligenci a schopnosti odpovídat na základní otázky o původu vesmíru.
Kvůli vyřešení nejnáročnějších problémů na světě by kvantový počítač mohl najít řešení během několika hodin, kde by dnešní počítače vyžadovaly několik milionů let.
- Nanotechnologie
Nanowires
Jsou to kabely s průměrem někdy menším než 1 nanometr. Vědci doufají, že je použijí k vytváření malých tranzistorů pro počítačové čipy.
Uhlíkové nanotrubice
Jsou to nano-velké válce atomů uhlíku. Mohou to být účinné polovodiče se správným uspořádáním atomů.
Probíhá práce na tom, aby se uhlíkové nanotrubice staly realistickou možností pro tranzistory v mikroprocesorech a jiných elektronických zařízeních.
- Virtuální realita
Jedná se o simulační zážitek, který může být úplně jiný nebo podobný skutečnému světu. Mezi aplikacemi najdete zábavné a vzdělávací účely, jako je vojenské nebo lékařské školení.
Mezi další různé typy technologií ve stylu virtuální reality patří rozšířená realita a smíšená realita.
Zkušenost s VR zahrnuje celou platformu, nejen jednu součást. Vyžaduje se ideální kombinace procesoru, grafiky, připojení vstupu / výstupu, displeje a zvuku.
Hardware
Procesory
Procesory mohou mít až šest jader, což umožňuje zvýšit maximální frekvenci až na 4,7 GHz a až 12 MB mezipaměti. Paměť DDR4 RAM vám umožní mít až 64 GB paměti.
Každé jádro procesoru může pracovat na dvou úkolech současně, což zrychluje pracovní toky tím, že nabízí až 12cestnou podporu multitaskingu.
Kvantové výpočty
Pro zpracování jsou využívány vlastnosti kvantové fyziky, což umožňuje řešit nejtěžší výzvy pomocí manipulace se zařízeními s nanočásticemi.
Informační jednotka je kvantový bit (qubit). Stejně jako klasický bit obsahuje pouze jednu binární hodnotu (1 nebo 0), může qubit obsahovat obě hodnoty současně.
Když více qubitů pracuje konzistentně, mohou zpracovávat více možností současně.
Virtuální realita
Displeje přijímačů virtuální reality jsou založeny na technologii vyvinuté pro chytré telefony. Zahrnují gyroskopy a snímače pohybu (pro sledování polohy hlavy, rukou a těla), stereoskopické displeje HD a také malé, lehké a rychlé procesory.
Vytváření virtuální reality se značně zvýšilo díky stávajícímu pokroku ve všesměrových kamerách, se schopností zaznamenávat fotografie, a tedy i streamovat video online.
software
Virtuální realita
The Virtual Reality Modeling Language (VRML), poprvé představený v roce 1994, byl určen pro vývoj „virtuálních světů“, aniž by se musel spoléhat na zařízení obličeje.
Následně bylo v roce 1997 založeno konsorcium Web3D za účelem vývoje průmyslových standardů pro webovou 3D grafiku.
Toto konsorcium vyvinulo X3D jako otevřený zdrojový standardní archiv pro distribuci obsahu virtuální reality na webu.
Na druhé straně, WebVR slouží jako podpora pro různá zařízení virtuální reality na webu, jako je Google Cardboard.
Cloudové hry
PlayStation Now umožňuje cloudové hry pro PlayStation 2, 3 a 4, hry pro aktuální konzole PlayStation a pro osobní počítače.
Společnost Microsoft začala vyvíjet srovnatelnou službu (xCloud) pro hry Xbox a také pro Windows.
Google spustil Stadia, cloudovou herní platformu navrženou na základě snížené latence a pokročilých funkcí, které nejsou typické pro tyto další možnosti cloudových her.
Vynálezy a jejich autoři
Virtuální realita
Počáteční splavné virtuální sady vytvořil v roce 1977 designér David Em v areálu NASA.
Na druhou stranu byla v roce 1978 vytvořena filmová mapa Aspen na MIT, virtuální prohlídce, kde uživatelé mohli procházet ulicemi Aspenu v jednom ze tří režimů (léto, zima a mnohoúhelníky).
V roce 1979 vyvinul Eric Howlett velký perspektivní optický systém. Systém vytvořil stereoskopický obraz s dostatečně širokým zorným polem, aby vytvořil přesvědčivý pocit prostoru.
Kvantový počítač
IBM oznámila konstrukci nejpokročilejšího kvantového počítače na světě. Toto první je velkým krokem, pokud jde o současný proces výroby čipů vyrobených z křemíku, protože podle odborníků musí být maximální fyzické omezení zpracování dosaženo o 10 až 20 dalších let.
Doporučené počítače
IBM Quantum
Tento počítač byl první iniciativou sektoru výpočetní techniky k výrobě kvantových počítačů obecného použití, jak pro vědu, tak pro podnikání. Tato snaha zahrnuje zkoumání aplikací, aby bylo Quantum široce použitelné a dostupné.
Tento počítač používá místo tradičních křemíkových mikroprocesorů zařízení, které se spoléhá na fyzikální vlastnosti atomů, jako je směr rotace, k označení číslic nula a jedna (bity) namísto elektrický náboj, stejně jako v dnešních počítačích.
Virtuální realita
V roce 2014 společnost Sony oznámila Project Morpheus, náhlavní soupravu pro virtuální realitu pro herní konzoli pro PlayStation 4.
V roce 2015 společnost Google oznámila Cardboard, DIY stereoskopický prohlížeč, kde uživatel uspořádá svůj smartphone na držáku, který je umístěn na jejich hlavě.
Od roku 2016 vyvíjí produkty související s virtuální realitou nejméně 230 společností. Mezi nejznámější patří Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony a Samsung.
Reference
- Informační technologie (2019). Generace počítačů: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 a… osmá generace. Převzato z: tecnologia-informatica.com.
- Intel (2019). 8. generace generací rodiny procesorů Intel Core Desktop. Převzato z: intel.com.
- Wikipedia, encyklopedie zdarma (2019). Virtuální realita. Převzato z: en.wikipedia.org.
- Wikipedia, encyklopedie zdarma (2019). Osmá generace herních konzolí. Převzato z: en.wikipedia.org.
- IBM (2019). Quantum Computing ve společnosti IBM. Převzato z: ibm.com.