- Struktura: části legendy
- Úvod
- Uzel
- Výsledek
- Hrdina cesta
- Úvod. Výzva k dobrodružství a zasvěcení
- Uzel. Sjednocení a Kalvárie
- Výsledek. Odměna a návrat domů
- Reference
Hlavní části legendy jsou úvod, střední a konec. Legend je příběh textu a jako takový má různé části a strukturu, která zaručuje jeho účinnost a šíření.
Jako každé vyprávění se snaží spojit konkrétní událost, která zahrnuje přirozené nebo nadpřirozené akce, ale umisťuje je do konkrétního prostoru a času, což jim dává součást věrohodnosti.

Často vyprávějí tradiční události, které definují idiosynkrasie konkrétní skupiny.
Přirozeným způsobem šíření legend je prostřednictvím orality. Z tohoto důvodu jsou obvykle náchylné k doplňování a opomenutím v průběhu času a je běžné najít různé verze stejné legendy v závislosti na místě nebo čase, kde a kdy jsou slyšet.
Na rozdíl od mýtu, který vypráví o bohech a kosmogonii, jsou postavy v legendách lidské a představují charakteristické typy, jako jsou hrdinové nebo moudří muži.
Tyto hrdinské legendy jsou seskupeny do ság nebo cyklů, jako v případě příběhu krále Artura nebo příběhu Cid Campeadora. Mohou mít také moralizující nebo náboženskou funkci, jako v příbězích duchů a jiných fantastických bytostí.
Ve většině případů jsou legendy založeny na historickém faktu. Historický, nicméně, kvůli ústní tradici, inklinuje být transformován s chybami, misinterpretations nebo přehánění, zda nedobrovolný nebo kvůli zvláštním motivacím nebo jednoduše estetický.
Všechny tyto vlastnosti dávají legendám zvláštní strukturu, která jim prostřednictvím určitých strategií umožňuje zůstat v čase.
Struktura: části legendy
Stejně jako jakýkoli vyprávěný text má legenda podle Aristotella tři hlavní části: úvod, střed a konec.
Úvod
Nazývá se také expozice, orientace nebo protéza. Jeho hlavní funkcí je prezentace postav a místa a času, ve kterém jsou akce prováděny. Tento úvod také slouží k nastavení tónu vyprávění.
V této první části je nezbytné ukázat konflikt nebo motivaci, která umožní spiknutí. Řešení tohoto konfliktu je hlavním cílem protagonisty.
Uzel
Nazývá se také vývoj, komplikace nebo epittáza. V této části se zvyšuje počet událostí, které se vyskytují a které reagují na způsob, jakým budou vyřešeny konflikty vzniklé na začátku.
Série událostí, které tvoří uzel, se stává složitější, dokud nedosáhne vrcholu nebo vyvrcholení chvíle, kdy se odehrají ty nejzajímavější události.
Výsledek
Nazývá se také rozlišení nebo katastrofa. Výsledkem je pokles intenzity výsledného produktu kulminace.
Jeho úlohou je dávat smysl této zkušenosti. Může to mít konec ve formě výuky nebo jen zjistit, co se stane s postavami, jakmile budou dosaženy jejich cíle.
Hrdina cesta

Vzhledem k jeho povaze, jak bylo uvedeno na začátku, je běžné, že legendy jsou o hrdinovi a jeho dobrodružstvích. V těchto hrdinských legendách vidíte, co Joseph Campbell nazval „cesta hrdiny“.
Hero's Journey je narativní struktura, která je přítomna v mnoha tradičních a moderních příbězích, jako jsou romány a filmy.
Tato cesta sestává z řady kroků a základních principů, které musí hrdina překonat, aby dosáhl svého velkého cíle.
Tento způsob organizace ve 12 krocích udržuje důvěrnou korespondenci se strukturou ve třech částech.
Úvod. Výzva k dobrodružství a zasvěcení
1 - Běžný svět: funkcí této fáze je představit hrdinu. Svým zájmům a omezením ukazuje svůj každodenní život. Je stále obyčejným člověkem a na určitém místě.
2 - Výzva k dobrodružství: Rutina hrdiny je náhle přerušena. Najednou máte problém nebo výzvu, které musíte čelit, a musíte se rozhodnout, zda hovor přijmete.
3 - Odmítnutí: s ohledem na náhlou změnu jeho stability hrdina dává přednost odmítnutí hovoru. Rozhodnete se zůstat ve svém každodenním světě.
4 - Pomoc mentora: hrdina najde někoho nebo něco, co ho vede k konečnému přijetí hovoru. Může to být osoba nebo nadpřirozená pomoc, která vás naplní bezpečností a přesvědčení.
Podaří se mu získat informace, které neznal, odkrývá skrytý talent nebo provádí výcvik, díky němuž se cítí připravený.
Uzel. Sjednocení a Kalvárie
5 - Překročení prahu: Když hrdina překročí tento první práh, opustí vše, co je známé, a zavazuje se k dobrodružství, které na něj čeká.
Na druhou stranu na vás čeká jiný svět, neznámý, dokonce magický. Pravidla a limity tohoto nového světa dosud nejsou dobře definovány.
6 - Zkoušky, spojenci a protivníci: Hrdina čelí řadě testů, na cestě hledá spojence ve svém dobrodružství a narazí na své protivníky. Tyto situace a lidé pomáhají hrdinovi objevit pravidla světa, se kterým se setkává.
7- Přístup: Po překonání počátečních překážek si hrdina uvědomí, že na něj čeká větší výzva a začne se na něj připravovat. Překonává předložené testy, přináší nové poznatky a navazuje nové přesvědčení.
8. Kalvárie: čím blíž se dostane, hrdina je vystaven obtížné nebo traumatické zkoušce, která mu hrozí smrtí. Absolvování testu znamená nový život nebo znovuzrození.
Výsledek. Odměna a návrat domů
9- Odměna: po svém střetu se smrtí hrdina překoná výzvu a překoná své obavy. Na oplátku dostane odměnu, která může být fyzickým objektem nebo transcendentální kvalitou. A vyděláváte to na základě svých schopností a povědomí.
10- Cesta zpět: Jakmile je odměna získaná, hrdina začíná na cestě zpět. Hrdina chce dokončit dobrodružství a vrátit se do svého obyčejného světa se svou odměnou. Zpáteční cesta může být stejně dobrodružná a nebezpečná jako cesta ven.
11 - Vzkříšení hrdiny: po dosažení prahu, který znamená návrat z neznáma do jeho běžného světa, je hrdina naposledy naposledy testován.
Tento test je pokusem zrušit předchozí úspěchy. V tomto okamžiku se hrdina dostal do plného kruhu a hlavní konflikt, který způsobil, že se vydal na cestu, je konečně vyřešen. Hrdina musí využívat všechny zdroje a učení, které si nashromáždil.
12 - Návrat: hrdina se vrací domů s odměnou a vším, co se během cesty naučil, a používá ji, aby pomohl všem. Jeho obyčejný svět se mění vlastní transformací hrdiny.
Reference
- Hyvärinen M. (2008). Analýza příběhů a vyprávění příběhů. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) Příručka SAGE metod sociálního výzkumu. Los Angeles: Sage, 447–460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Narativní struktura. Citováno 21. června 2017 na storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Vyprávěcí text: Definice, cíle, obecné struktury a příklad narativního textu. Citováno 21. června 2017 na duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Žánr: Narativní text. Na stránce tonifauzi14.blogspot.com bylo dosaženo 21. června 2017.
- Sweetland, Robert (2012). Mýtus a legenda - popis prvků příběhu a kvalitativních charakteristik. Citováno 21. června 2017 na homeofbob.com.
- E2BN (2006). Co jsou mýty, legendy a folktaly? Citováno 21. června 2017 na myths.e2bn.org.
