- Evoluce z prvních konzolí do roku 2019
- 60. léta
- První generace konzol
- Havárie 80. let
- Konzoly třetí generace
- Čtvrtá generace a nové žánry
- Příjezd 32bitových a 3D her
- Online hazardní hry a přechod na mobilní zařízení
- Videohry ve virtuální realitě a další
- Reference
Historie videoher začíná kolem čtyřicátých let, kdy skončila druhá světová válka a byly představeny první pokusy o realizaci programů ludické povahy, jako jsou šachové programy.
Tyto testy byly prezentovány po konstrukci prvních programovatelných počítačů známých jako Electronic Numerical Integrator a Computer nebo ENIAC podle jejich zkratky v angličtině (Electronic Numerical Integrator And Computer).
Konzola Atari. Zdroj pixabay.com
Videohry jsou všechny aplikace nebo software vytvořený pro zábavu obecně a založený na interakci jednoho nebo více hráčů prostřednictvím různých platforem, jako jsou konzole a mobilní zařízení, které mají obrazovku pro zobrazení videa a zvuku.
Tato forma zábavy se rozvinula v průběhu několika desetiletí a dnes se odhaduje, že téměř dvě třetiny amerických domácností mají členy, kteří pravidelně hrají videohry, což odpovídá odvětví, které dosahuje 100 miliard dolarů.
Evoluce z prvních konzolí do roku 2019
Počátky videoher se daly odhalit v textech britských matematiků Alana Turinga a Davida Gawena Champernowna, který v roce 1948 popsal šachový program, ačkoli to nemohl být proveden, protože neexistoval počítač s dostatečným výkonem.
O rok později je ve vědeckém článku odhalen další pokus amerického kryptografa a matematika Claude Shannona, který představil různé myšlenky a algoritmy, které se dnes používají v šachových programech.
Souběžně představili John Bennett a Raymond Stuart-Williams počítač schopný hrát neem, strategickou hru pro dva lidi, která sestává ze střídavého odstraňování kusů z řady hromádek nebo řad, dokud všichni nezmizí.
Počítač 3,7 x 2,7 x 1,5 metru, který se jmenoval Nimrod, byl sponzorován společností Ferranti pro berlínskou průmyslovou halu a umožnil účastníkům hrát proti umělé inteligenci.
V roce 1952 mohl být test napsán Turingem a Champernownem testován, proto je toto datum považováno za první, kdy se první šachová hra provádí pod touto modalitou. To by také přispělo k moderním šachovým programům.
Ve stejném roce provedl britský profesor Alexander Douglas v rámci své disertační práce elektronickou verzi hry tic-tac-toe, tužkovou a papírovou hru mezi dvěma hráči, kteří označí mezery na 3 × desce s O a X 3 střídavě.
OXO, jak byla hra pojmenována, je podle některých považována za první videohru v historii, ačkoli existují verze, které ji jako takové nepřijímají, protože nemá video animaci.
Simulátor stolního tenisu vytvořený Williamem Higginbothamem v rámci výstavy Národní laboratoře v Brookhavenu v roce 1958, známý jako tenis pro dva, se také obvykle nachází v této fázi, která byla založena na programu pro výpočet trajektorií a osciloskopu. V následujícím videu si můžete prohlédnout tuto hru:
60. léta
První videohra, kterou lze hrát v různých počítačových zařízeních, vznikla v roce 1962 s kosmickou lodí!. Steve Russell z Massachusetts Institute of Technology byl ten, kdo vedl tento vývoj, když první programovaný datový procesor-1 (PDP-1) dorazil na MIT, což vyvolalo senzaci mezi jeho studenty.
Tato práce nebyla patentována ani komercializována, ale byl to jeden z nejpodobnějších nápadů v historii videoher, který by byl dokonce zahrnut do dvou nejslavnějších domácích konzolí: Atari a Magnavox.
V roce 1967 společnost Sanders Associates, Inc., vedená Ralphem Baerem, vyvinula prototypový multiplayerový a multiprogramový videoherní systém, který byl připojen k jednoduché televizi.
První generace konzol
Licence na zařízení Baer vyvinuté, známé jako The Brown Box, byla udělena Magnavoxu, který prodal první domácí konzoli v roce 1972, pod názvem Odyssey. Ačkoli by to brzy selhalo komerčně, vymizelo kvůli chybám v marketingu produktů.
Paralelně jsou prezentovány dva důležité milníky v historii videoher. Na jedné straně přichází arkádový stroj Pong, navržený Al Alcornem v nedávno založeném Atari. To se používalo na veřejných místech, jako jsou letiště, arkády nebo bary. Hry, které vynikly na arkádových strojích, byly Pacman (Namco), Battle Zone (Atari), Pole Position (Namco), Tron (Midway) nebo Zaxxon (Sega). Zde je video s vývojem Pac-Manu v letech 1979 až 2016:
Dalším mezníkem byl vznik Space Invaders, který je prezentován jako základní kámen tohoto odvětví. Od té chvíle se objevily různé technické pokroky, jako jsou mikroprocesory, paměťové čipy a také domácí systémy, jako je Atari 2600 nebo Video Computer System), které měly zaměnitelné joysticky a herní kazety. Paralelně s tím vznikají Intellivision, Colecovision, Commodore 64, Turbografx.
Na konci 70. let se objevil Activision, první vývojář her třetích stran, vyvíjející software, ale nikoli konzole. Na trhu jsou navíc představeny tři ikonické hry: žlutý emotikon Pac-man, který jí koule a duchové, Donkey Kong, který představil postavu Mario do tohoto vesmíru, a první hru Flight Simulato r od společnosti Microsoft.
Havárie 80. let
Během 80. let se v průmyslu videoher objevila řada nepříznivých faktorů, které vedly ke kolapsu a bankrotu několika společností z oblasti domácích počítačů a konzolí.
Mezi tyto aspekty patří přesycení trhu s domácí konzolou a nadměrné přehnané nebo nekvalitní hry, které ovlivnily hlavně USA a Kanadu až do poloviny desetiletí.
V té době vyšlo to, co je považováno za nejhorší hru Atari v historii, inspirované filmem ET, čímž skončila druhá generace konzolí.
Konzoly třetí generace
Oživení tohoto odvětví však začalo v roce 1985 díky příchodu zábavního systému Nintendo (NES) do Spojených států, nazvaného Famicom v Japonsku. Nintendo vylepšilo grafiku, barvy, zvuk a 8bitové hraní. Rovněž uložila předpisy týkající se her, které pro tento systém vyvinuli třetí strany, což pomohlo udržet kvalitu softwaru.
Společnost, která začala jako výrobce hracích karet v minulém století, se umístila s významnými franšízy, které zůstávají dodnes, jako jsou Super Mario Bros, Legenda Zelda a Metroid. Na trzích Evropy, Oceánie a Brazílie však konzola, která vedla v žebříčku prodeje, byla značka Sega Mark III, která byla uvedena na trh jako hlavní systém.
Třetí generace konzolí by pak měla dva velké vůdce rozlišené podle regionu, ačkoli v číslech NES to bylo mnohem vyšší. Ve skutečnosti prodal více než 60 milionů kopií po celém světě, oproti téměř 15 milionům pro Master System.
Paralelně se objevily další vysoce postavené franšízy, včetně Capcomova Mega Mana, Konamiho Castlevania, Square Final Fantasy a Enixovy Dragon Quest.
V roce 1989 Nintendo znamenalo další milník v historii videoher, když vydal své 8bitové zařízení Game Boy a hru Tetris. V tomto roce překonaly konzolové hry založené na kazetách tržby 2 miliardy dolarů, zatímco u počítačového disku sotva dosáhlo 300 milionů dolarů.
Čtvrtá generace a nové žánry
Ačkoli společnost Nintendo uvedla na trh řadu úspěšných nástupců v příštích 25 letech, v roce 1995 se s přerušením zábavního systému Nintendo (NES) předpokládá, že otevírá cestu čtvrté generaci 16bitových konzolí.
V té době vedl trh na trh Super Nintendo Entertainment System (SNES) a Sega Genesis Mega Drive. Vyvinuté hry získaly více paměti RAM, kvalitnější zvukové systémy, podporu pokročilých efektů a vyšší barevnou paletu až 512 na obrazovce. To vše znamenalo velký skok v technické a grafické kvalitě.
Během 90. let byly vyvinuty tři hlavní kategorie videoher, které se liší od konzoly a liší se podle jejich hravé dynamiky. Tyto žánry jsou akce, příběh nebo dobrodružství a simulace a strategie.
Příjezd 32bitových a 3D her
Během 90. let začaly různé společnosti pracovat v trojrozměrném prostředí, zejména v oblasti PC a na 32bitových konzolách, jako jsou Saturn a PlayStation. V této fázi byly zvýrazněny ságy Resident Evil a Final Fantasy jako dva skvělé příklady plně trojrozměrných her s předem vykreslenými scénáři.
S Nintendo 64 se japonská společnost pokusila vyrovnat své konkurenci v roce 1996, ale složitost, která byla vyžadována pro programování této konzole, vyvolala mnoho nepříjemností. Koncem 90. let se Playstation, vyvinutá společností Sony Computer Entertainment, stala nejprodávanější videoherní konzolí všech dob.
Současně se arkády nebo arkádové videoherní stroje dostupné na veřejných místech začaly pomalu snižovat, protože se objevily pokročilejší konzole a počítače. Velký přenos zaznamenaly také přenosné herní konzole. K potomkům Game Boy se připojili stroje jako Game Gear (Sega), Lynx (Atari) nebo Neo Geo Pocket (SNK), ačkoli nikdy nebyly tak populární jako originál.
Také v těchto letech se Sega, Nintendo a Atari poprvé pokusily poskytovat online hry, ale pomalé internetové možnosti, problémy s poskytovateli kabelů a malý přístup k síti kvůli jejich počátečním nákladům nevedly k úspěchu. hned teď.
Online hazardní hry a přechod na mobilní zařízení
Spuštění Sega Dreamcast v roce 2000 představovalo první konzoli připravenou pro internet a svědčilo o nezvratném trendu, který by nastal v následujících letech. Toto vytvořilo cestu pro sedmou generaci s konzolami jako Xbox 360, které se objevily v polovině desetiletí.
Na oplátku společnost Sony oznamuje PlayStation 3 a Nintendo Wii (dříve známá jako Nintendo Revolution). Rychlý vývoj počítačů však vyvolával pochybnosti u konzolí, jejichž použití bylo výhradně pro hry.
Známé masivně multiplayerové online hry na hraní rolí nebo MMORPG (pro jeho zkratku v angličtině) měly s internetem velký impuls, protože miliony hráčů z celého světa mohli interagovat a soutěžit na stejné platformě.
Od roku 2007, s příchodem chytrých telefonů, došlo v odvětví videoher k další významné změně. Do roku 2015 výnosy z chytrých her přemístily tržby konzolí o několik milionů, ale zejména to znamenalo smrt handheldových herních zařízení.
Trh, kterému normálně dominovala skupina specializovaných společností, byl otevřen ostatním, jako jsou Apple a Google, které začaly registrovat zisky z jejich aplikačních obchodů.
Přestože se prodej konzolí snížil, neznamená to, že se toto odvětví snížilo, pouze že se rozšířila škála platforem, včetně konzolí, počítačů, tabletů a mobilních telefonů.
Videohry ve virtuální realitě a další
Videohry ve virtuální realitě. Zdroj: Pixabay
Přestože je budoucnost tohoto odvětví nejasná, je přirozené si myslet, že virtuální roli budou hrát virtuální realita a umělá inteligence. Interaktivní a pohlcující 3D svět je stále hmatatelnější s technologickým vývojem, jako je rozpoznávání hlasu a otevřený dialog. To by mohlo vést k plně interaktivním a dynamickým „světům“ pro MMORPG.
V posledních letech slibuje akvizice společnosti Deep Mind společností Google nebo AlchemyAPI společností IBM velký pokrok tímto směrem.
Dnes je většina videoher s virtuální realitou možná pomocí mobilních telefonů a používání zařízení. Mezi nimi jsou to jednoduché čočky vyrobené z plastu nebo dokonce z kartonu, jako jsou například Google Cardboards, a helmy virtuální reality.
Mezi nejvýznamnější náhlavní soupravy pro virtuální realitu patří: Samsung Gear VR, Oculus VR, PlayStation VR, HTC Vive.
Reference
- Přispěvatelé Wikipedie. (2019, 11. listopadu). Historie videoher. V Wikipedii, Encyklopedie zdarma. Obnoveno z wikipedia.org
- Ros, I. (2019, 2. června). Minulost, současnost a budoucnost videoher prostřednictvím osmi generací konzolí. Obnoveno z adresy muycomputer.com
- Chikhani, R. (2015, 31. října). Historie her: rozvíjející se komunita. Obnoveno z webu techcrunch.com
- Belli, Simone a López Raventós, Cristian (2008). Stručná historie videoher. Athenea Digital. Žurnál sociálního myšlení a výzkumu, (14). ISSN: 1578-8946. Obnoveno na redalyc.org
- Newman, H. (2017, 29. listopadu). Historie videoher, v jednom infographic. Obnoveno z forbes.com
- Historie videoher. (2019, 4. listopadu). Wikipedia, Encyklopedie. Obnoveno z wikipedia.org
- Casanova, F. (2018, 26. prosince). Souhrnná historie videoher. Obnoveno z hdnh.es
- com Editoři. (2017, 1. září). Historie videoher. Obnoveno z history.com
- Sánchez, JM (2019, 7. května). Jedná se o nejúspěšnější konzole v historii videoher. Obnoveno z abc.es